Cheat Engine - איך עושים טריילר למשחק
כדי ליצור מאמנים משלך למשחק מחשב, עליך להשיג מנוע צ'יטים וללמוד כמה טכניקות בסיסיות לאיתור מניות.
אם עדיין אין לך את הידע הדרוש, עיין במדריך זה על הפעולה הבסיסית של מנועי בעירה. אתה גם צריך להיות סבלני. ככל שהמשחק גדול יותר, כך קשה יותר לגרום למאמן לעבוד. תצטרך להריץ, לסרוק ולאתחל במשך די הרבה זמן כדי לגרום למולטי מצביעים לעבוד וזה ידרוש הרבה סבלנות.
קונספט בסיסי.
כאשר אנו מריצים משחק במחשב האישי שלנו, הנתונים מאוחסנים ב-RAM ומוקצים להם כתובת זיכרון פיזית, כגון "00E0E990". עם זאת, כתובת זו לא תמיד מכילה את אותו ערך, שכן הכתובות מוקצות אחרת בכל פעם שאנו מתחילים בתהליך. אז עלינו למצוא פונקציה ספציפית או "מצביע" בתוך התהליך שיכוון אותנו לערך הנכון. זה בעצם מה שאנחנו עושים כשאנחנו יוצרים מאמן: אנחנו מחפשים פונקציה בתהליך המשחק שתמיד תצביע על הערך שאנחנו רוצים לשנות, ללא קשר לאיפה בזיכרון הפיזי הערך הזה מאוחסן. אני יודע שזה נשמע מסובך, אבל אתה תבין כשתיצור את המאמן הראשון שלך.
עבודות קומו
עדיף לצפות בסרטון כדי לראות בעצמכם איך זה עובד, אבל באופן כללי: אנחנו סורקים את הערך שאנחנו רוצים לשנות ומוודאים שהוא נכון. אז נעשה סריקת מצביע לכתובת הזו וכנראה נקבל חבורה של מצביעים. כדי לצמצם את בחירת המצביעים, אנו מפעילים מחדש את המשחק וסורקים שוב, תוך שימוש באותו ערך ובכתובת הפיזית החדשה שלו בזיכרון. אנו חוזרים על תהליך זה עד שיהיו לנו פחות מ-300 או, באופן אידיאלי, אפילו פחות מ-100 מצביעים. לאחר מכן אנו לוקחים את כל המצביעים או דגימה גדולה ומייבאים אותם לטבלת הצ'יטים שלנו על ידי לחיצה כפולה עליהם. כעת אנו מתחילים שוב את המשחק, מפעילים את מנוע הצ'יט ונוכל למצוא בקלות את המצביעים שאנו רוצים על ידי השוואת הערכים שלהם לאלה המופיעים במשחק.
בעיות
זה עובד רק עבור כתובות סטטיות ולא יעבוד עבור כתובות דינמיות. כמו כן, מאמנים שנוצרו בצורה זו יהפכו במהירות מיושנים גם לאחר העדכונים והשינויים הקטנים ביותר במשחק. כדי לעקוף את הבעיה הזו, נצטרך ליצור את AoB Scanning Trap Table Trainer. אני אלמד איך לעשות את זה בהקדם האפשרי, ואעדכן את המאמר הזה כשאוכל ללמד איך לעשות את זה. הנה איך לעשות מאמן ברוסית.
איך להכין מאמן למשחק - מדריך שלב אחר שלב
כדי ליצור מאמן למשחק, תזדקק למנוע צ'יטים שנקרא "צ'אט מנוע" וכמובן את המשחק עצמו שעבורו יווצר המאמן שלך. השתמש ב-Cheat Engine כדי למפות את המשחק שאתה רוצה וליצור עבורו מאמן בקטע התפריט המיוחד.
ניקח את המשחק כדוגמה: Jolly Farm 2, המשימה שלנו היא ליצור מאמן מטבעות אינסופי. אנחנו מתחילים את המשחק ומתחילים לשחק, אנחנו רואים שיש לנו 71 מטבעות, אנחנו עוצרים את המשחק ומצמצמים את המשחק ב-(Alt + Tab) – אנחנו לא סוגרים את המשחק ולא יוצאים ממנו.

פתח את Cheat Engine, ולחץ על סמל הצג, מהתפריט הנפתח בחר בתהליך המשחק שלנו ferm2.wrp.exe ולחץ על פתח.
לאחר מכן, עלינו למצוא את 71 המטבעות שלנו, הקלד 71 בשדה "ערך" ולחץ על כפתור "חפש".
לאחר מכן עלינו לחדד את הערך שאנו מחפשים, מכיוון שיש לנו כתובות רבות ואנחנו צריכים להישאר רק עם אחת. פרוס את המשחק שלנו באותו אופן (Alt+Tab) או לחץ על סמל המשחק בשורת המשימות של המחשב שלך והוא ייפרס. המשיכו במשחק והוציאו או הרוויחו כסף כדי שהמטבעות שלנו ישנו ערך, יש לנו 84 מהם, הקש על השהה את המשחק ומזער שוב, אך אל תסגור את המשחק.
עבור אל Cheat Engine הזן 84 בשדה הערך ולחץ על כפתור "הקרנה".
לאחר שסינן, נשארנו עם כתובת 1 – זה המטבעות הנחשקים שלנו, לחץ לחיצה ימנית על ערך התפריט בחר "חפש הוראות כתיבה לכתובת זו" כברירת מחדל (Ctrl + F6).
יופיע חלון קופץ "ההוראות הבאות כותבות ל-XXXXXXXXXX", לא יהיה בו כלום. על מנת שתהליך המאמן שלנו יופיע בו, עלינו לפתוח את המשחק שוב ולשנות את ערך המטבע. כשפותרים את משחק הפאנל אנחנו קונים מים מהבאר ומקבלים ערך של 65 זהב. אנחנו ממזערים את המשחק ועוברים ל-Cheat Engine, בזמן שאנחנו רואים שהתהליך מופיע בתיבה. בחר אותו ולחץ על הלחצן "הצג ב-Disassembler".
בואו נפתח חלון חדש «עורך זיכרון», ובו ובכתובת שלנו, לחץ עליו באמצעות לחיצה ימנית כדי «העתק ללוח» – «Bytes + Instructions» שמור אותם בפנקס הרשימות על שולחן העבודה שיהיה שימושי עבורנו לעבוד איתם המאמן.
זו דוגמא:
farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000 - mov [ecx+00000648],edx
עכשיו אנחנו צריכים להחליף את הערך הזה ב"נופ" - איך נדע כמה "נופ" צריך לכתובת הזו בעת יצירת המאמן. כדי לעשות זאת, גם לחץ לחיצה ימנית על הכתובת ובחר מהתפריט "החלף בקוד של כלום (NOP)".
ספרו כמה "נופים" יש לנו בשורה. יש לנו 6, זכור את המספר הזה.
החזר את הקוד לערכו המקורי על ידי לחיצה ימנית על התפריט ובחירה ב"שחזר קוד מקורי".
באותו חלון "עורך זיכרון" אנו בוחרים כלים, בתפריט הנפתח אנו בוחרים ב"הרכבה עצמית", אז יהיה לנו את החלון הבא "הרכבה עצמית" כאן נכתוב את הקוד שלנו למאמן העתידי. בחר בחלון «תבנית» כדי להוסיף מקטעים [ENABLE] и [DISABLE].
מהתבנית נשאיר רק את [ENABLE] ו-[DISABLE]. תחת הפרמטר [ENABLE] עלינו לכתוב את הקוד הבא, שהעתקנו ואת המספר «nop»:
[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
מתחת לפרמטר. [השבתה] הקוד המקורי לא השתנה:
[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx
שים לב שיש לדרוש את ה-":" אחרת לא תוכל להחדיר את הקוד. לחץ על הפעלה ואשר באותו חלון "הרכבה אוטומטית", לחץ על "קובץ" ו"הוסף לטבלה הנוכחית". לאחר שעשינו הכל, נעבור לחלון הראשי של Cheat Engine ונראה את הקוד המוגמר שלנו עבור המאמן. ניתן לשנות את שמו של קוד זה לשם שלך על ידי לחיצה כפולה על "מטבעות אינסופיים". כדי לבדוק אם הקוד שלנו עובד או לא, הכנס הצלב בשדה הריק, הקוד שלנו יופעל. כמו כן, רצוי להגדיר את הפעלת הקוד על המפתח, בדרך כלל F1 – Endless Coins. בואו נעשה זאת, כדי שלא יהיו יותר בעיות עם ציון המפתח במאמן. כדי לעשות זאת, לחץ לחיצה ימנית על הקוד ובחר "הקצה מקשי קיצור" (Ctrl+H). בחלון הקצה/שנה מקשי קיצור, מלאו את השדות הבאים: "מקש קיצור" - הקש F1, "תיאור ברירת מחדל" - מטבעות אינסופיים, "צליל הפעלה" - ברירת מחדל מופעל וכיבוי ולחץ על "אשר".
התחל את המשחק והתחל להוציא מטבעות או לאסוף. כפי שאתה יכול לראות הערך לא משתנה, זה אומר שהקוד שלנו עובד 100%. כמו כן, במהלך המשחק, הקש על מקש הקיצור "F1" כדי לוודא שהקוד שלנו נדלק ונכבה. אנחנו יכולים להמשיך ליצירת מאמן.
יצירת מאמן עם מקשי קיצור ופריסה
כדי ליצור מאמן, עבור לחלון הראשי של Cheat Engine, לחץ על "קובץ" ו"צור מאמן באמצעות הטבלה הנוכחית". מלא את השדות החשובים: 1. 1. "שם" - שם המשחק שלך "טקסט מאמן" - כתוב את גרסת המשחק ומי היוצר, 3. "אייקון" - בחר אייקון קטן בפורמט .PNG , יוצג כקיצור דרך למאמן וגם על המאמן עצמו בפינה השמאלית העליונה, 4. "תמונת רקע" - בחר כל תמונה אנכית, בדרך כלל זו השער של המשחק עצמו, 5. "חלון אפשר גודל ” – בדרך כלל תיבה זו מוסרת כך שלטרינר יהיה גודל חלון קבוע, אם היא לא מוסרת המשתמשים יכולים למתוח אותו. אתה יכול גם להוסיף מוזיקה "הפעל מוזיקה מודולרית" - הורד מוזיקה בפורמט .xm מהתיקיה שבה היא נמצאת, המוזיקה תתנגן כשתפעיל את המאמן. 6. «Generate» - התחל לשמור את המאמן.
לאחר לחיצה על צור, בדוק את כל הפרמטרים, הקפד להגדיר את "היעד הוא תהליך של 32 סיביות" ל"תהליך", מכיוון שלמשתמשים עשויה להיות מערכת הפעלה של 32 סיביות. לאחר מכן לחץ על "צור".
שימו לב אלישכל הפריטים (Music, Pictures) ו-coach save חייבים להיות בשורש C: ~ או באנגלית נתיב C: ~ Triner. אם תשמור ב-C:My DocumentsMy Trainers תקבל שגיאה.
זה כל מה שאתה צריך לדעת על איך ליצור טריילר למשחק וידאו. מנוע רמאות.














