NVIDIA DLSS 5: כך רוצה בינה מלאכותית לשנות את הגרפיקה של המחשב האישי

  • DLSS 5 משתמש ברינדור עצבי כדי להוסיף תאורה וחומרים פוטוריאליסטיים בזמן אמת.
  • הטכנולוגיה תשולב במנועי משחקים דרך NVIDIA Streamline ותדרוש תמיכה ספציפית מהאולפנים.
  • יציאתו מתוכננת לסתיו, עם תמיכה מצד מו"לים וכותרים גדולים כמו Starfield, Assassin's Creed Shadows ו-Resident Evil Requiem.
  • בתחילה, הוא מכוון לכרטיסי מסך מסדרת RTX 50 ומעלה, כאשר עדיין קיימים ספקות רבים בנוגע לביצועים, צריכת החשמל ותאימות בעולם האמיתי.

טכנולוגיית NVIDIA DLSS 5 במשחקי מחשב

המצגת של DLSS5 ההכרזה ב-GTC 2026 עוררה סערה רבה בקרב גיימרים, מפתחים ואנליסטים של חומרה. NVIDIA מדברת על קפיצה היסטורית בגרפיקה למחשבים אישיים, אבל כרגע, מה שיש לנו הוא... הדגמות מושכות את העין, הרבה הבטחות ולא מעט אלמנטים לא ידועים שעדיין לא נוקו.

לאחר תחילת שנה שסימנה את DLSS 4.5 ודור מסגרות מרובות פי 6החברה עושה מהלך נוסף עם שינוי משמעותי במיקוד: DLSS 5 כבר אינו רק כלי לשיפור ביצועים, אלא מערכת שנועדה עבור לפרש מחדש ויזואלית את המשחקים עם גימור כמעט קולנועי, בהסתמך על מודלים של בינה מלאכותית.

מה בדיוק זה NVIDIA DLSS 5 ואיך זה שונה מגרסאות קודמות?

DLSS 5 מוגדר כ מודל רינדור עצבי תלת-ממדי בזמן אמתלא כאבולוציה פשוטה של ​​שדרוג קלאסי. אנחנו כבר לא מדברים על גרסה חדשה של DLSS Super Resolution, אלא על שכבה נוספת שמיושמת בסוף שרשרת הרינדור לשנות את מראה המסגרת מבלי לשנות את הגיאומטריה המקורית של המשחק.

ניתוחי טכנולוגיה נתוני צבע ווקטורי תנועה של כל פריים כדי להבין מה קורה בסצנה: להבחין בין דמויות, שיער, עור, בדים, סוגי חומרים, תנאי תאורת הסביבה (תאורת חזית, תאורת רקע, שמיים מעוננים, תאורת פנים חלשה וכו') ומשם, ליצור תאורה וחומרים פוטוריאליסטיים מעוגן לתוכן התלת-ממדי המקורי.

בפועל, משמעות הדבר היא ש-DLSS 5 יכול להוסיף אפקטים של תאורה מורכבים מאוד מבלי להזדקק להגברת עומס העבודה של המעבד הגרפי כפי שקורה עם מעקב קרניים אגרסיבי במיוחד. גיאומטריה, התנגשויות ומשחקיות לא קמבימה שמשתנה הוא האופן שבו אנו רואים את אותם נתונים על המסך.

NVIDIA מתעקשת שהדגם ישמור על קוהרנטיות זמנית בין מסגרותכלומר, התמונה לא צריכה להבהב או להתקלקל כאשר המצלמה זזה, והכוונה האמנותית המקורית נשמרת בזכות בקרות עדינות שיהיו למפתחים על עוצמתה והתנהגותה של ההשפעה.

כיצד פועל רינדור עצבי של DLSS 5

בלב DLSS 5 נמצא מודל בינה מלאכותית שאומן מתחילתו ועד סופו להבין את הסמנטיקה של הסצנהדומה לפרויקטים כמו אב טיפוס של בינה מלאכותית ליצירת עולמות אינטראקטיבייםזה לא רק מחיל פילטר כללי, אלא משתמש במידע ממנוע הגרפיקה (צבע, תנועה, עומק, חומרים, תאורה מקדימה) כדי ליצור פיקסלים עם תכונות פיזיקליות מציאותיות יותר.

בין השיפורים שהוא מבטיח נמצאים השפעות כגון פיזור תת-קרקעי בעור (אותו מראה טבעי יותר כאשר אור עובר חלקית דרך האפידרמיס), זוהר אמין יותר על משטחי טקסטיל או מתכת, ואינטראקציה משכנעת יותר בין אור ושיערהכל תוך כיבוד מבנה הסצנה כפי שמוגדר על ידי המשחק.

טכנית, DLSS 5 פועל בשלב האחרון של הצינורראשית, נכנסות לתמונה טכנולוגיות כמו DLSS Super Resolution (שדרוג קנה מידה), Ray Reconstruction (הסרת רעשים במעקב קרניים), ויצירת פריימים או רב-דור; לאחר מכן, המודל העצבי מוחל על התמונה המשוחזרת. הפרשנות המחודשת הפוטוריאליסטית שלו.

החברה טוענת שהמערכת עובדת בזמן אמת עד רזולוציית 4Kושהוא מותאם לניצול בעיקר ב- גרעיני טנזור ושיידרים עצביים של הארכיטקטורות העדכניות ביותר. עם זאת, המודל שהוצג ב-GTC היה כבד במיוחד: ההדגמה השתמשה שני כרטיסי GeForce RTX 5090, אחד לגיימינג ואחד רק ל-DLSS 5למרות שהמטרה המוצהרת היא שהגרסה המסחרית תעבוד עם כרטיס מסך יחיד.

כדי לשלב את הטכנולוגיה, האולפנים ישתמשו מסגרת NVIDIA Streamlineזוהי אותה סביבה שעליה מסתמכות גרסאות אחרות של DLSS. משם, הם יכולים להחליט באיזו נקודה בתהליך העבודה של הרינדור היא מיושמת, כיצד היא משולבת עם אפקטים קיימים, ואילו חלקים מהסצנה יש להחריג כדי למנוע עיוות האסתטיקה שלה.

שליטה יצירתית, מחלוקת וספקות בקהילה

אחד המסרים המרכזיים של NVIDIA במהלך המצגת היה ש היזמים שומרים על שליטה אמנותית מלאה.DLSS 5 מציע פרמטרים להתאמת עוצמה, צבע, הדרגתיות, ניגודיות, בהירות ואפילו מסכה לאזורים ספציפיים של התרחיש שבו אין זה לטובתנו להפעיל את המודל העצבי.

רמת שליטה זו היא בחלקה תגובה לביקורת הראשונית שעלתה לאחר הסרטונים וההשוואות הרשמיים שפורסמו על ידי כלי תקשורת כמו יציקה דיגיטליתבכמה דוגמאות, במיוחד ב סצנות קולנועיות ממשחקים כמו Starfield או Resident Evil Requiemהתוצאות מרהיבות, אך יחד עם זאת הן נותנות את הרושם של לרכך או להומוגני יותר מדי את הסגנון החזותי, מה שמקרב אותו לסוג של תמונה המקושרת קשר הדוק ליצירות בינה מלאכותית שכבר ראינו ברשתות החברתיות.

בפריימים מסוימים ניתן לראות שתווי הפנים משתנים מעט. הפרוות נראות יותר כמו משהו מפרסומת. של דמות מדע בדיוני מותשת, וכמה פרטים על הרקע מטושטשים או מתפרשים מחדש בצורה מפוקפקת. לפיכך, יש חלק בקהילה שחושש שהבינה המלאכותית תסתיים אוכל חלק מהאישיות האמנותית של כותרות מסוימות.

מצד האולפנים, לעומת זאת, היו גם קולות חיוביים. נציגים מחברות כמו בת'סדה או קאפקום הם הדגישו ש-DLSS 5 יכול לעזור להם להשיג דיוק חזותי קרוב יותר לקולנוע מבלי לוותר על הסגנון שלהם, בתנאי שכלי ההתאמה ייעשה בהם שימוש נכון. המפתח יהיה ב... איך ליישם משחק אחר משחק ובאיזו מידה מכובדות ההחלטות האמנותיות המקוריות.

חשוב לזכור שעד היום, מה שהוצג הוא הדגמות ובניינים עדיין בפיתוחרבים מהמשחקים שנבדקים עם DLSS 5 לא תוכננו תוך מחשבה על טכנולוגיה זו מלכתחילה, ולכן סביר לצפות לתוצאות טובות יותר כאשר ישוחררו כותרים שנבנו איתה. רינדור עצבי בראש.

קשר עם מעקב אחר קרניים, DLSS 4.5 ושאר מערכת האקולוגיה של RTX

DLSS 5 אינו מחליף מעקב אחר קרניים או מעקב אחר נתיביםזה גם לא הופך טכנולוגיות כמו DLSS Super Resolution, Frame Generation או Multi Frame Generation 6x למיושנות. מה שזה עושה הוא להוסיף כשכבה נוספת אשר בונה על כל האמור לעיל כדי להתקדם צעד אחד קדימה באיכות הוויזואלית.

מעקב אחר קרניים ומעקב אחר נתיבים נותרו הטכניקות האחראיות על לחשב תאורה בדיוק פיזיקליניהול השתקפויות, צללים ותאורה עקיפה. DLSS 5, מצידה, משתמש בתוצאה של הרינדור הזה (או בסכימה מסורתית יותר) כבסיס ל צור מחדש מראה פוטוריאליסטי עוד יותר, כאילו מספר האלומות ששוגרו גדל באופן וירטואלי, אך ללא אותה עלות ביצועים.

בצינור הטיפוסי של NVIDIA, הזרימה תהיה בערך כך: המשחק מציג את הפריים ברזולוציה פנימית נמוכה יותר, DLSS Super Resolution. שינוי קנה מידה ובנייה מחדש תמונה זו, שחזור קרניים מנקה כל רעש של מעקב קרניים, יצירת פריימים או יצירת מספר פריימים מייצרת פריימים ביניים, ולבסוף DLSS 5 מיישם את הפרשנות הנוירונית שלו של התוצאה.

מבנה זה מבהיר כי DLSS 5 תלוי ישירות באיכות שאר השרשרתאם השיפור בקנה מידה אינו טוב, או שעקיבה באמצעות קרניים הוגדרה עם ערכים אגרסיביים מדי או נמוכים מדי, המודל העצבי לא יוכל לחולל ניסים. NVIDIA מציגה זאת כ... עוד חלק במעבר רחב יותר לעבר "רינדור עצבי"הכולל יוזמות כגון RTX Neural Shading, דחיסת מרקם עצבי ו-RTX Mega Geometry.

מנקודת מבט שיווקית, ג'נסן הואנג עצמו השווה את המהלך הזה להגעתם של שיידרים ניתנים לתכנות לפני 25 שנה, וקבע כי DLSS 5 יהיה "רגע ה-GPT של הגרפיקה"שילוב של רינדור קלאסי עם בינה מלאכותית גנרטבית נועד להשיג קפיצת מדרגה משמעותית בריאליזם חזותי מבלי לוותר על שליטה של ​​האמן. הטון שאפתני, אך נותר לראות האם זה יחזיק מעמד עד שגיימרים יוכלו לבחון את הטכנולוגיה על המערכות שלהם. אם הציפיות תואמות את המציאות.

חומרה תואמת, ביצועים וצריכת חשמל: מה ידוע ומה לא

בתחום החומרה, NVIDIA הייתה זהירה למדי בעקבות אירועים כמו דרייבר מוכן למשחק עם פגמים קריטיים. היום רק תאימות עם GeForce RTX 5090 אושרה במפורשהמעבד הגרפי בו נעשה שימוש בהדגמות של GTC 2026. החברה טוענת שהמודל עדיין נמצא בתהליך אופטימיזציה ולכן אינה יכולה לספק רשימה סופית.

למרות זאת, הכל מצביע על DLSS 5 זה ידרוש פעולות FP8 וליבות טנזור מודרניותזה מתיישב בצורה מושלמת עם סדרת RTX 50, וכנראה גם עם חלק ניכר מסדרת RTX 40. במקרה הטוב, יכולה להיות תמיכה חלקית בדגמים פחות חזקים של דורות אלה, אם כי עם מגבלות ביצועים או זיכרוןובזמן AMD מובילה את עידן המחשבים המופעלים על ידי בינה מלאכותית.

חסרים כרטיסי מסך RTX 30 וקודמים תמיכה מקורית עבור FP8לכן, באופן עקרוני, הם לא יהיו חלק מהתוכנית אלא אם כן NVIDIA תבחר בדגם ספציפי המבוסס על INT8, דבר שטרם אושר. עבור משתמשים אירופאים השוקלים לשדרג את הציוד שלהם, זה מציב את DLSS 5 כ... תמריץ ברור לדור הבא של טווחי מחירים גבוהים ובינוניים עליונים.

היבט נוסף שנותר תלוי באוויר הוא השפעה על ביצועים וצריכת זיכרוןהדמו עם שני כרטיסי RTX 5090 רמז על עלות משאבים ניכרת, עם שימוש פוטנציאלי של עד 32 ג'יגה-בייט של VRAM בתצורה ניסיונית זו. הגרסה המיועדת לגיימר הממוצע תהיה קלה יותר, אך למרות זאת, סביר לצפות ש... יידרשו יותר מ-8 ג'יגה-בייט של זיכרון גרפי כדי לנצל זאת במלואו ברזולוציות גבוהות.

NVIDIA הבטיחה את זה יפרסם נתוני ביצועים והשפעה ספציפיים על VRAM ככל שמתקרב מועד ההשקה, משתמשים רבים וכלי תקשורת ייעודיים, כולל אלו בספרד ובשאר אירופה, יוכלו להעריך האם כדאי להפעיל את השכבה הנוספת הזו או שמא, להיפך, כדאי יותר לתעדף פריימים לשנייה על פני איכות ויזואלית קיצונית.

משחקים תואמים ותמיכה מחברות גדולות

מעבר להיבטים הטכניים, אחד התחומים שבהם NVIDIA הפגינה את כוחותיה הוא ב... תמיכה מצד מו"לים ואולפניםהחברה טוענת שהיא כבר עובדת עם שמות כמו Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft או Warner Bros. Games, בין יתר.

רשימת הכותרים שהוכרזו עם תמיכה ב-DLSS 5 היא נרחבת באופן מפתיע עבור טכנולוגיה שטרם הגיעה לשוק. בין המשחקים שכבר אושרו נמצאים: סטארפילד, רקוויאם של Resident Evil, Assassin's Creed Shadows, מורשת הוגוורטס, כוח דלתא, מגילות הזקנים IV: שכחה מחודשת, נארקה: בליידפוינט, AION 2, בלאק סטייט, סינדר סיטי, צדק, ים השרידים, NTE: מלנוורנס לאוורנס, להב פנטום אפס, היכן שרוחות נפגשות ופרויקטים נוספים יפורסמו בהמשך.

במקרים רבים אנו מדברים על הפקות עם נוכחות חזקה במחשב האישי האירופי ולעתים קרובות מגיעים לכותרות בעיתונות הגיימינג הספרדית, כך שצפוי שברגע ש-DLSS 5 יהיה זמין, מבחני ביצועים ואיכות תמונה יגיעו במהרה. עבור גיימרים במחשב אישי בספרד, DLSS 5 עשוי להפוך ל... קריטריון נוסף בעת הערכת גרסאות מחשב לעומת גרסאות קונסולהבמיוחד בכותרים שבהם התפאורה והתאורה משחקים תפקיד מרכזי.

מנקודת מבטם של האולפנים, כמה הצהרות פומביות מצביעות על התלהבות מסוימת, אך גם על גישה זהירה. בת'סדה הדגישה ש-DLSS 5 יאפשר להם... הסגנון האמנותי והפרטים זוהרים מבלי להיות קשורים למגבלות הקלאסיות של רינדור בזמן אמת.בינתיים, קאפקום מדגישה את הפוטנציאל שלה לשפר את האווירה וההשפעה הרגשית בסאגות כמו האויב שבפנים.

למרות זאת, האימוץ בפועל יהיה תלוי ב... כמה יקר לשלב DLSS 5 בכל מנוע, התמיכה הטכנית שמציעה NVIDIA והאם האולפנים סבורים שהיתרונות הוויזואליים מפצים על הזמן והמשאבים הכרוכים ביישום, במיוחד בפרויקטים מרובי פלטפורמות שבהם יש לשמור על שוויון בין הגרסאות.

עם כל מה שהוכרז עד כה, DLSS 5 מתפתח להיות ניסוי שאפתני של NVIDIA להביא בינה מלאכותית ללב ליבה של עיבוד משחקיםמעבר לשדרוג ויצירת פריימים פשוטה, ההבטחה לקרב את מראה משחקי הווידאו לקולנוע פוטוריאליסטי מושכת, אך היא מגיעה עם ספקות סבירים לגבי תאימות, צריכת משאבים וכבוד לזהות החזותית של כל כותר. נצטרך לחכות עד הסתיו לבדיקות הראשונות על מערכות בעולם האמיתי, כולל בשווקים הספרדי והאירופי, כדי לראות אם "רגע ה-GPT הזה לגרפיקה" מתורגם לשיפור ששחקנים ירצו שיהיה מופעל כברירת מחדל או סתם עוד אפשרות מתקדמת, שימושית במקרים מסוימים מיותרת באחרים.

אינטל Core Ultra Series 3 'פנתר לייק'
Artaculo relacionado:
Intel Core Ultra Series 3 Panther Lake: זהו הדור החדש למחשבים ניידים ובינה מלאכותית

הוסף כמקור מועדף