Muse: הבינה המלאכותית שבעזרתה מיקרוסופט מבקשת לחולל מהפכה במשחקי וידאו

Muse: הבינה המלאכותית שבעזרתה מיקרוסופט מבקשת לחולל מהפכה במשחקי וידאו

בפברואר 2025, מיקרוסופט חשפה את Muse, מודל AI (בינה מלאכותית) שפיתחה בשיתוף פעולה עם Ninja Theory, אולפן שהוא חלק מאולפני המשחקים של Xbox. מודל AI יצירתי חדש זה נועד לפתח משחקי וידאו ולהפוך אותם ממה שאנו יודעים לאופן שבו הם יכולים להתפתח.

אבל מה זה מוזה? שמעתם על הדגם הזה? איך עולם משחקי הווידאו עשוי להשתנות? על זה אני רוצה לדבר איתך בהמשך. שנעשה את זה?

מה זה מוזה

איך בינה מלאכותית עובדת היום.

הדבר הראשון שאתה צריך לדעת על Muse הוא שעסקינן במודל של בינה מלאכותית. המטרה היאלעזור למתכנתי משחקים ליצור גרפיקה ופעולות בקר. ואיך הוא עושה את זה? כפי שהם הסבירו, זה כרוך בשימוש ברצפי משחקים כדי ליצור תוכן משלהם ולהתנסות בפיתוחים חדשים.

אתה מבין, מוזה הוא הוכשר במשך יותר משבע שנים באמצעות משחקים אנונימיים באמצעות משחק וידאו מרובה משתתפים בשם Bleeding Edge. בסך הכל הצטברו יותר מ-500,000 הפעלות משחק, כמו גם יותר מ-100,000 מיליארד תמונות. כל זה הוא חלק ממסד הנתונים שלהם, שהם כינו "7 מפות מערך נתונים".

זה עושה הבדל גדול. בניגוד לבינה מלאכותית אחרת, שלמדו מחוקים מוגדרים מראש ונתונים מוגבלים (כלומר, על בסיס ידע מבני יותר), Muse הצליחה לנתח וללמוד מהפעלות משחק שונות בקלות רבה יותר.

באופן ספציפי, המפתחים העריכו את Muse בשלושה היבטים מרכזיים:

  • העקביות שלו, במובן שיש לו את היכולת ליצור רצפים העומדים בקנה אחד עם הדינמיקה של המשחק עצמו, מבלי לסטות או לשנות את מהלך משחק הווידאו.
  • גיוון, מכיוון שהוא מסוגל ליצור גרסאות עם אותה התחלה. אבל לתת לשחקן את ההזדמנות לתת למשחק להתפתח בהתאם לאופן שבו הוא משחק בו.
  • הַתמָדָה, בעובדה של יכולת לשלב ולתחזק את השינויים שבוצעו על ידי המשתמש. או אפילו הוספת אלמנטים חדשים לסביבת המשחק.

כל זה כבר נבדק באמצעות אפליקציה בשם WHAM Demonstrator. הכלי הזה שימש את המפתחים עצמם כדי ליצור אינטראקציה עם ה-AI ולראות כיצד הפיתוח משתנה, ואפילו להשפיע עליו.

בדרך זו, מוזה הוא יכול להבחין ולהבין את עולם המשחק, הן פיזית והן לנתח ולחזות את התגובות השונות של משתמשים לפעולות מסוימות.. במילים אחרות, הוא מבין את המשחק שאתה משחק ומסוגל לפתח רצף משחק המותאם לכל שחקן, מה שהופך את המשחק להתאים את עצמו למשחק שלו.

מה המשמעות של קיומה של מוזה?

ילד משחק משחקי וידאו

כפי שהזכרנו בהתחלה, Muse כבר כאן, החל מפברואר 2025, וזה אומר שתעשיית משחקי הווידאו, כמו תעשיות אחרות המושפעות מבינה מלאכותית, הולכת להשתנות. והרבה.

בתור התחלה, מיוז יכול להיות מסוגל להתאים כותרות קונסולות ישנות לפלטפורמות חדשות ולשפר את הגרפיקה והסיפור שלה כדי להציל את הקלאסיקות האלה שעכשיו אפשר לשחק רק דרך קונסולה ישנה. זה אומר להיות מסוגל להציל כותרים ישנים ולתת להם חיים חדשים.

אבל זה לא הכל. Muse לא רק משמשת לשיפור הישן, אלא היא גם כן מסוגל לעזור למעצבים ליצור ולבדוק חוויות משחק חדשות. בדרך זו, הם לא צריכים לבזבז זמן בתכנות אותם מאפס, או להאט את העבודה שלהם.

לדוגמה, במקום שתצטרך לתכנת משהו כדי לבדוק אותו, תשתמש ב-Muse כדי לתת לך הוראות לגבי הניסוי שאתה רוצה לעשות. זה ייצור את זה והם לא יצטרכו לבזבז זמן על המשימה הזו, אלא יכלו להתמסר לחלק היצירתי יותר.

אופטימיזציה של זרימת העבודה, הקשורה לאמור לעיל, תהיה מציאות, כי Muse יכול לשמש למשימות מסוימות ולהשאיר את אלה ספציפיות ויצירתיות יותר למפתחים. יתר על כן, זה יהיה בעל ברית נהדר בכל הנוגע לזיהוי או תיקון שגיאות, עיצוב רמות או יצירת פעולות שאולי לא חושבים עליהן בהתחלה.

האם Muse לוקחת משרות ממפתחים ומתכנתים רבים?

videojuego

לא קל לענות על שאלה זו. אבל, כפי שכבר קורה במגזרים אחרים, נכון שמוזה עלולה לסכן מקומות עבודה. ובכל זאת, חשוב לזכור שמדובר בבינה מלאכותית חדשה יחסית, ועדיין לא ניתן לומר שהיא מעשית ב-100%. המודל עדיין צריך להיבדק ולפתח כדי באמת לעבוד ולהחליף את העבודה של אדם.

כמו כן, אל תשכח זאת כלי זה יקר ודורש כמויות גדולות של נתונים. לתפקד כראוי. זה יאפשר לאולפנים קטנים לגשת אליו.

עם הזמן, נראה אם ​​זה באמת אפליקציה שימושית לתעשיית המשחקים. לעת עתה, כמו כל דבר, זה רק מתחיל ו כמו ChatGPT, יש באגים ושגיאות. אז זה עדיין ייקח שנים עד שהוא יתפתח במלואו ויתבגר כדי להיות בר-קיימא ב-100% לשימוש.

למעשה, מיקרוסופט עצמה מזהירה כי Muse עדיין בפיתוח, למרות שהיא רואה בכך פוטנציאל לא מבוטל. לא רק כדי לעזור למפתחים בעבודתם, אלא גם כדי שיוכלו ליצור משחקי וידאו טובים יותר עבור שחקנים. זו הסיבה שהחברה רוצה לפתוח את Muse ו-WHAM Demonstrator למפתחים ומשתמשים שרוצים להתנסות. המטרה היא לנסות לשפר את הכלי באמצעות כל אותן אינטראקציות איתו.

זה יכול לשפר משמעותית את הכלי על ידי מתן נקודות חיים שונות ודרכים חדשות לפיתוח משחקי וידאו. ואפילו בדיקות, שיגרמו לו להתפתח אפילו יותר מהר. אבל ברמת היצירתיות, עדיין יהיה צורך בבני אדם כדי לתת למשחקי וידאו את הלב שלהם.

האם תעז לנסות את מיוז?